《原子之心》制作人独家专访:浪漫危险的机械世界
对钟情于射击游戏的我来说,等待了2个半月后,2023年的第一道盛宴终于要端上桌了。
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自《原子之心》在TGA上用华丽的演示惊艳众人后,这款游戏就成了我的最期待作品之一,游戏中浪漫且危险的前苏联让我心驰神往,紧张刺激且富有创造力的的战斗使人热血沸腾。
在游戏发售之际,我们有幸得到了国内独家专访游戏制作人RobertBagratuni的机会,在长达一个小时的愉快交流中,我逐渐对这位健谈的制作人和他的游戏有了更深入的了解。
RobertBagratuni,这位制作人很酷,相信我,原子之心也很酷
以下是采访详情:
Q:《原子之心》的背景故事非常棒,就像一本科幻小说,你们为此下了多少功夫?
A:我们在这个游戏上投入了5年以上的时间和大量的精力。在初始阶段,我们建立了世界观,确立了游戏中的一些基本概念。然后我们团队里的写手根据这些信息创作出了非常棒的故事,游戏内的包含的历史元素非常迷人,并且在试玩活动中收到了很好的反响,我有信心玩家们会对游戏精彩的剧情感到兴奋的。
Q:你们是怎么想到要讲一个关于前苏联和机器科技的故事的?
A:游戏的核心概念是我们的游戏制作人乔米斯提出来的,他创造了游戏的基本世界观。虽然游戏是2023发售,但实际上在2005年前后,《原子之心》的概念就已经存在了,乔米斯在这个初始概念上花费了很多时间,灌注了很多心血。十年后,大概是14、15年吧,他开始用虚幻引擎着手制作《原子之心》的雏形。2017年,《原子之心》的Demo版本问世,我们对其进行了测试。
Demo的内容比较简陋,里面有一个两层楼的设施,设施里藏着几个机器人,并且已经营造出了一些氛围感。虽然当时还只是早期版本,但游戏内容非常有趣,我们都被吸引住了,于是决定以Demo的内容为基准,开发一款游戏。
所以说,《原子之心》的诞生其实没有经历一个十分传统的过程:大家坐在一起开会,决定我们要做一款中世纪游戏,我们要做一款太空旅行的游戏,并没有这样。我们就是在一个初始概念的基础上扩充完善,包括游戏内的故事线,人物设计,战斗系统等。
Q:机器人叛变毁灭世界的故事在许多小说和电影中都有出现过,比如《终结者》《机械公敌》《西部世界》等,你们是否从其他作品中汲取过灵感?《原子之心》的机器人叛变有哪些特别之处?