通讯!系统冲击重制版由尊重和克制提供动力
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在一个不同的,可以说是更好的世界中,SystemShock将成为最知名的游戏特许经营权之一。与其资助《生化奇兵》和《DeusEx:人类革命》这样的精神继承者,也许发行商2KGames和SquareEnix会争夺SHODA的运营控制权。但这不是我们生活的世界,我们不应该担心事情本来的样子。相反,最好欣赏一下我们今天面前的东西:精心制作的系统冲击重制版,对过去给予足够的尊重以赢得它的称号;呈现足够的现代性来证明您的时间和注意力是合理的,无论您对1994年原版的亲和力如何。
诚然,在这种情况下看到城堡站有点迷幻。宽阔的互锁走廊由故意块状材料和锐角建造而成。一个诡异熟悉的环境充斥着霓虹灯的光芒,巧妙地掩盖了驾驶冲突核心的缓慢的数字死亡。我已经很久没有玩过原版SystemShock,但也许它说明了这次重制版的力量,它让人感觉很熟悉——这里有一个隐藏的安全密钥,那里是一个惊慌失措的语音日志;当然,“451”仍然会打开您找到的第一扇上锁的门。
我们现在正在经历一场电子游戏翻拍的复兴。无论是顽皮狗通过技术镜子窥视《最后生还者第1部分》,卡普空通过重塑标志性的生化危机游戏来推动生存恐怖创新,EA试图通过《死亡空间》重制版恐吓新一代玩家,还是NightdiveStudios试图提醒行业这种早期沉浸式模拟游戏的开创性。作为我们今天游戏方式基础的电子游戏正在被赋予第二次机会来创造地震影响,这必须得到赞赏。
Nightdive在《系统冲击》重制版的近乎最后的迭代中表现出的克制也是如此。该工作室对开发过程并不避讳,在1年众筹了3万美元,但在团队诊断出项目偏离源材料太远后,两年后才有效地重新启动该项目。在接受GamesRadar+采访时,NightdiveStudios首席执行官StephenKick回顾了SystemShock六年的历程,以及延迟发布的原因:
“在Unity演示发布并且我们的Kickstarter成功之后,我们的一些人员被其他工作室收购-这让我们处于不稳定的境地。我们必须填补一些角色,这些角色是我们想要实现的目标的基础,而之后出现的团队对我们想要做的事情有自己的看法。
“不幸的是,经过几年和我们支持者的一些反馈,我们认为这真的不是方向:第一,我们承诺我们会进入;第二,不是我们能承受的。所以这就是导致中断的原因,可以这么说。这并不意味着它被取消了——显然,我们现在在这里。但它不仅给我们的支持者带来了很多恐惧,也给那些期待比赛的人带来了恐惧。
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玩家驱动的游戏玩法一直是《系统冲击》跳动的核心。它融合了复杂的环环相扣的系统、微妙的故事讲述指标和可塑的人工智能,让它感觉超凡脱俗——就好像一股邪恶的力量正在实时重组离你一扇门的迷宫。近20年后,SystemShock对FPS和RPG类型的影响已经扩大到如此之远,如果不仔细考虑,几乎无法察觉。这使得系统冲击重制版悬浮在一个奇怪的(网络)空间中。这显然是一个精心制作的娱乐,玩起来感觉很棒,而且由于采用了梦幻般的新库存系统,它比以往任何时候都更平易近人——它不仅仅是在手术机中将虚幻引擎4渲染的皮肤紧紧地钉在腐烂的骨头上。
但它并不一定重现原作的创新本质,我想知道刚进入这个TriOptimum设计的地狱景观的玩家是否会更好地理解系统冲击的遗产。话又说回来,也许这是一项不可能完成的任务。Nightdive本身在讨论是否大幅重写敌方AI、更新动画树以及提高这些战斗系统的灵活性以使其更符合现代标准时可能一直在努力解决这个问题,然后再在这种更返璞归真的方法上取得进展。返璞归真。这听起来很不屑一顾,不是吗?也许“忠实”会更贴切。实际上,我无法告诉你你是否会喜欢系统冲击重制版;但我可以告诉你,我迫切希望在今年晚些时候重新开始一段令人难以忘怀的、与世隔绝的城堡车站深处的旅程。